home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Universe - The Gold Collection / Shareware Universe The Gold Collection.iso / windgame / missile / missile.go < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-19  |  3.4 KB  |  88 lines

  1. Missile Master 1.0 
  2. Programmed By: Scott A. Murray
  3. (c) 1992 Nisus Development & Technology
  4. Beta Documentation
  5.  
  6. Introduction
  7.  
  8. Welcome to Missile Master!  This is a shareware game (currently in Beta 
  9. testing) written in Visual Basic 1.0.  The game was programmed mostly on 
  10. my spare time to teach myself Visual Basic. Missile Master is based on 
  11. Missile Command, an old Atari game from years ago.  
  12.  
  13. Features
  14.  
  15. * Supports 640x480, 800x600 and 1024x768 Windows screen modes.
  16.  
  17. * Full color, fast action arcade style game.
  18.  
  19. * Support for Sound Blaster and other WAVE devices.
  20.  
  21. * Full arcade sound effects!
  22.  
  23. * Support for in-game background music through the use of MIDI devices.
  24.  
  25. * Options to control game speed and sound.
  26.  
  27. Object
  28.  
  29. The object of the game is to protect your cities.  During each level, you 
  30. will be faced with incoming bombs aimed at your cities and missile bases.  
  31. The game ends when all your cities have been destroyed.
  32.  
  33. Playing
  34.  
  35. To play Missile Master, select the GAME menu and choose NEW, or press F2.  
  36. Position the cross-hair cursor slightly in front of the incoming bombs and 
  37. press either the left or right mouse buttons (corrosponding the the left and 
  38. right missile bases).  The incoming bomb will be destroyed if it collides 
  39. with your outgoing missiles explosion.  An incoming bomb can also be 
  40. destroyed by another incoming bombs explosion, sometimes creating chain 
  41. reactions. You are limited in the number of missiles you have to defend your 
  42. cities. As the levels progress, you are given more missiles to defend 
  43. against a growing number of incoming bombs. Once a city is hit once by an 
  44. incoming bomb, it is destroyed and will only return if you earn bonus 
  45. cities.  A missile base will take to direct hits before it is destroyed 
  46. completely.  On the first hit, it gets damaged and there will only be a 
  47. 40% chance of it firing missiles on each attempt.  Missile bases always get 
  48. fully repaired between levels. You may fire a missile anywhere on the 
  49. playing screen, except below and invisible line located just above the 
  50. city skylines. When you complete a level, you will be given bonus points for 
  51. any remaining cities and remaining missiles in your missile bases.  Use your 
  52. missiles conservatively to increase your score! Each level gets harder, as 
  53. there are more incoming bombs travelling at greater speeds. Bonus cities are 
  54. gained every 10,000 points, and will automatically replace destroyed cities 
  55. as needed. Every 50,000 points, you will get a 'Smart Bomb'.  A smart bomb 
  56. will destroy every incoming bomb on the screen all at once.  Activate the 
  57. Smart Bomb with the SPACE BAR, but use it wisely!
  58.  
  59. Beta Testing/Bug Reports
  60.  
  61. Since this is a Beta version, don't be suprised if there are a few bugs 
  62. and/or glitches.  Give the game a workout, and please report any bugs to:
  63.  
  64. Nisus Development & Technology
  65. PO Box 703, Station 'A'
  66. Scarborough, ONT
  67. M1K 5C4
  68.  
  69. or by phone to....
  70.  
  71. (416) 261-7866  (leave a message)
  72.  
  73. or by E-Mail at....
  74.  
  75. Canada Remote Systems
  76. S. MURRAY
  77.  
  78. Your Comments PLEASE!
  79.  
  80. If you are a user of Canada Remote Systems, I'd love to hear your comments, 
  81. suggestions and criticisms of Missile Master.  Please leave private E-Mail 
  82. to S. MURRAY, or post a message on the BASIC conference.  I frequent the 
  83. BASIC conference several times a week, and will also gladly answer questions 
  84. relating to Visual Basic.
  85.  
  86. Please excuse typos and/or spelling errors.... its late!
  87.  
  88.